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Notenschlüsselspiel für Klavier (DIN A4 oder A3)

Notenschlüsselspiel für Klavier (DIN A4 oder A3)
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ab 10,95 EUR
Endpreis nach § 19 UStG. zzgl. Versandkosten
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Produktbeschreibung

Das Notenschlüsselspiel für Klavier ist wie ein klassisches Brettspiel (z. B. "Mensch ärgere Dich nicht") angelegt.
Die Spieler müssen auf den Spielfeldern verschiedene musikalische Aufgaben lösen, um möglichst schnell das Ziel zu erreichen.
Wer das Ziel zuerst erreicht, hat das Spiel gewonnen.

Pädagogischer Zweck des Spieles ist es, Noten und musikalisches Grundwissen zu vermitteln und zu festigen.
Mit dem Notenschlüsselspiel gelingt dies auf spielerische Art und Weise.

Folgende Noten, Notenwerte, Pausenzeichen und Dynamikbezeichnungen werden mit dem Notenschlüsselspiel trainiert:
- Noten: f, g, a, h, c' (Bassschlüssel), c', d', e', f', g', a', h', c'’ (Violinschlüssel)
- Notenwerte: alle Noten sind jeweils als Viertelnoten und als halbe Noten vorhanden
- Pausenzeichen: Viertelpause und halbe Pause
- Dynamikbezeichnungen: forte und piano

Ein Notenschlüsselspiel mit anderen Noten und/oder anderen musiktheoretischen Inhalten können Sie sich hier erstellen lassen.


Spielanleitung

1. Alle Spieler platzieren ihre Figurenkegel auf dem Feld “Start”.
Nun würfelt jeder Spieler mit dem Augenwürfel. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl darf mit dem Spiel beginnen.

2. Der beginnende Spieler würfelt mit dem Augenwürfel und setzt seinen Figurenkegel die gewürfelte Augenzahl weiter. Er gelangt je nach Augenzahl auf unterschiedliche musikalische Aufgabenfelder.

3. Folgende Aufgaben sind auf den Feldern zu lösen:
    
   -  Notenfeld: Landet ein Spieler auf einem Notenfeld, so muss   
    a.) der richtige Ton auf dem Klavier angeschlagen werden und/oder
    b.) der Tonname genannt werden
    Der Lehrer bestimmt, wieviele der zwei Aufgaben gelöst werden müssen.

    - Pausenfeld: Landet ein Spieler auf einem Pausenfeld, so muss der Pausenname genannt
    werden            

    - Smileyfeld: Landet ein Spieler auf einem Smileyfeld, so muss keine Frage beantwortet
    werden. Das Smileyfeld kann auch als Sprungfeld verwendet werden: die Figur, die auf einem Smiley
    landet, darf zum nächsten Smiley springen.

    - Dynamikfeld: Landet ein Spieler auf einem Dynamikfeld, so muss die Bezeichnung genannt
    werden.

Wird die Aufgabe richtig gelöst/die Frage richtig beantwortet, kann der Spieler auf dem Feld stehenbleiben.
Sollte er die Aufgabe nicht gelöst/die Frage nicht oder falsch beantwortet haben, muss er auf das Feld, auf dem er vor dem Wurf stand, zurückgehen.

4. Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.

5. Sieger ist der Spieler, der zuerst das Feld “Ziel” erreicht.

Spielvarianten, mit denen das Spiel spannender gestaltet werden kann:
a.) gelangt eine Spielfigur auf ein Feld, das bereits von einer gegnerischen Spielfigur besetzt ist, gilt die gegnerische Figur als geschlagen und muss fünf Felder zurückgehen
b.) die Spielfigur muss das Zielfeld mit einem genau passenden Wurf erreichen; steht z. B. eine Figur drei Felder vor dem Zielfeld, so muss eine "drei" gewürfelt werden, um auf das Zielfeld gelangen zu können.

Für bis zu 4 Personen geeignet.
Spieldauer: ca. 15 - 30 Minuten

Lieferumfang:
- Spielfeld "Notenschlüsselspiel für Klavier", 100g-Papier, in 125mic-Folie laminiert, Gesamtformat: DIN A4 oder A3
- 1 Augenwürfel
- 4 Figurenkegel aus Plastik in den Farben grün, gelb, blau, rot

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